Task: Definir aspectos de juego
Definir los principales aspectos del juego como visión, género, gameplay, características, historia y ambientación.
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RolesPrimary Performer: Additional Performers:
InputsMandatory:
  • None
Optional:
    Outputs
      Main Description

      Se determinan los principales aspectos del juego como son: visión, género, gameplay, principales características, historia y ambientación. Esta tarea involucra también la posible creación de pruebas de concepto para evaluar las ideas y minimizar el riesgo de que no sea divertido. Es importante que no se invierta más que el tiempo necesario para probar la idea.

      Steps
      Proponer ideas
      Realizar una instancia en la cual todos puedan discutir y proponer ideas para definir la visión y características principales del juego. Es recomendable realizar bocetos para visualizar las ideas.
      Definir la visión del juego

      Describir en forma breve la experiencia que se quiere crear con el juego, que lo hace excitante y lo diferencia de los demás.

      La visión del juego debe responder a las preguntas:

      • ¿Cuáles son los objetivos del juego?
      • ¿Como se logran estos objetivos?
      • ¿Cuáles son los retos del juego?
      • ¿En qué lugar se desarrolla?
      Definir género
      Identificar el género del juego, éste puede estar bien definido o ser una mezcla de varios géneros conocidos. Es bueno incluir comparaciones con otros títulos del mismo género.
      Definir gameplay
      Definir el gameplay indentificando el tipo de acciones que el jugador puede realizar durante el juego. Se recomienda incluir ejemplos.
      Definir características
      Listar las principales características del juego y detallar por que cada una es importante y como se podran implementar. Se puede incluir desde avances técnicos hasta estilos artísticos.
      Definir historia y ambientación
      Describir el universo del juego en detalle, y explicar que hace a sus personajes únicos e interesantes. Se incluyen los personajes principales, sus motivaciones, y como lograrán sus objetivos o fracasarán en el intento.
      Realizar pruebas de concepto
      Realizar pruebas para pulir lo mejor posible el concepto del juego y minimizar los riesgos de que no sea divertido. Estas pruebas pueden ser simulaciones del juego en papel, pruebas con juegos similares, codificación de prototipos u otro método que permita probar la idea. Es importante que no se invierta más que el tiempo necesario para probar la idea.
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